Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
656 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (159.0GB/s vs 128.1GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 +321%
2.984 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 16
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
-
1665 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
1242 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
512bit
128.1GB/s
Largura de Banda
159.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
30
896
Unidades de Sombreamento
240
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
708.5 GFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.56 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
204W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GT200B
TU117-300-A1
Variante da GPU
G200-350-B3
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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