Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro WX 5100

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro WX 5100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 8GB de VRAM Radeon Pro WX 5100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 53% (1665MHz vs 1086MHz)
AMD Radeon Pro WX 5100 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 128.1GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
Radeon Pro WX 5100 +30%
3.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
nov. 2016
GeForce 16
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
713 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
1086 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
128.1GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
1792
56
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.75 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
3.892 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.892 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.3 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Ellesmere
TU117-300-A1
Variante da GPU
Polaris 10 PRO GL (215-0876144)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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