Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs Intel Xe DG1 SDV

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs Intel Xe DG1 SDV

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 SUPER e 8GB de VRAM Xe DG1 SDV para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Vantagens
Relógio Boost aumentou em 19% (1785MHz vs 1500MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 68.26GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
Intel Xe DG1 SDV Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
TDP mais baixo (75W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 SUPER +118%
5.027 TFLOPS
Xe DG1 SDV
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
Xe Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
900 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
LPDDR4X
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1408
Unidades de Sombreamento
768
88
TMUs
48
48
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
576.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
DG1
TU116-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm
6.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
284 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Design da Placa

125W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 3x DisplayPort
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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