Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 128.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (2000MHz vs 1335MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +72%
653
Arc Pro A30M
378
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
6.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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