Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 980M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (1590MHz vs 1127MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 980M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +41%
4.884 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +89%
5578
GeForce GTX 980M
2945
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1038 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1127 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.462 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
108.2 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-GX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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