Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M390X

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon R9 M390X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M390X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
AMD Radeon R9 M390X Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +64%
4.884 TFLOPS
Radeon R9 M390X
2.961 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
mai. 2015
GeForce 16 Mobile
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
32
1536
Unidades de Sombreamento
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
2.961 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.961 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
185.1 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Amethyst
-
Variante da GPU
Amethyst XT
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
5 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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