Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 0% (1594MHz vs 1590MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +299%
4.884 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
1531 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1594 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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