Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +663%
4.884 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 16 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1536
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
M97
-
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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