Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 e 2GB de VRAM GeForce GT 640 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 28.51GB/s)
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
168 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 171W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM +14%
0.612 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 200
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
999 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
DDR3
448bit
Barramento de Memória
128bit
111.9GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

27
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
216
Unidades de Sombreamento
384
72
TMUs
32
28
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.376 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
612.1 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
25.50 GFLOPS

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GK107
G200-103-B2
Variante da GPU
GK107-320-A2
Tesla 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

171W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modelo de Shader
5.1

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