Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 e 512MB de VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (896GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 67.20GB/s)
216 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 171W)

Pontuação

VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
jan. 2007
GeForce 200
Geração
Radeon R500 PCIe
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
999 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR4
448bit
Barramento de Memória
256bit
111.9GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

27
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
216
Unidades de Sombreamento
-
72
TMUs
16
28
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
-
67.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
R580+
G200-103-B2
Variante da GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Tesla 2.0
Arquitetura
R500
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
90 nm
1.4 bilhão
Transistores
0.384 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

171W
TDP
125W
450 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x VHDCI
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
9.0c (9_3)
3.3
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
3.0

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