Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs NVIDIA P102 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 e 10GB de VRAM P102 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 111.9GB/s)
2984 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
P102 101 +1894%
10.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 200
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1557 MHz
-
Relógio Boost
1670 MHz
999 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
448bit
Barramento de Memória
320bit
111.9GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

27
Contagem de SM
25
-
Unidades de Cálculo
-
216
Unidades de Sombreamento
3200
72
TMUs
200
28
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
0 MB

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
167.0 GFLOPS
536.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.69 TFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
334.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GP102
G200-103-B2
Variante da GPU
GP102-101-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.4 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

171W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modelo de Shader
6.4

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