Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 896GB)
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 111.9GB/s)
13888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +15308%
73.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2008
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 200
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2340 MHz
-
Relógio Boost
2610 MHz
999 MHz
Relógio de Memória
1325 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
448bit
Barramento de Memória
256bit
111.9GB/s
Largura de Banda
678.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
110
192
Unidades de Sombreamento
14080
64
TMUs
440
28
ROPs
144
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
375.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
73.50 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
73.50 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
1148 GFLOPS

Design da Placa

182W
TDP
400W
450 W
PSU Sugerido
800 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
AD102
G200-103-B3
Variante da GPU
AD102-225-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.4 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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