Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 12 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 896GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 111.9GB/s)
8512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +6141%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
set. 2020
GeForce 200
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
999 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
448bit
Barramento de Memória
320bit
111.9GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
68
192
Unidades de Sombreamento
8704
64
TMUs
272
28
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

182W
TDP
320W
450 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GT200
Nome da GPU
GA102
G200-100-A2
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
576 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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