Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 896MB VRAM GeForce GTX 260 et 10GB VRAM GeForce RTX 3080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 111.9GB/s)
8512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +6141%
29.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
sept. 2020
GeForce 200
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
999 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

896MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6X
448bit
Bus de Mémoire
320bit
111.9GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
68
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
8704
64
TMUs
272
28
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
68
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

16.13 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Taux de Texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.77 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
29.77 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (double précision)
465.1 GFLOPS

Processeur graphique

GT200
Nom du GPU
GA102
G200-100-A2
Variante de GPU
GA102-200-KD-A1
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
576 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

182W
TDP
320W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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