Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 768MB de VRAM GeForce GTX 460 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 86.40GB/s)
5808 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +2298%
21.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2010
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 400
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1575 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

768MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
192bit
Barramento de Memória
256bit
86.40GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
7
Contagem de SM
48
336
Unidades de Sombreamento
6144
56
TMUs
192
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.450 GPixel/s
Taxa de Pixel
169.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
21.75 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
290W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
GA104
GF104-300-KB-A1
Variante da GPU
GA104-401-A1
Fermi
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.95 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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