Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 60.00GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +344%
2.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 400M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
60.00GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
TU117
N11E-GS-A1
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Fermi
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.17 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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