Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost975MHz
Mais VRAM (8GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 60.00GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +1056%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 400M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
975 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
60.00GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
48
192
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
192
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
TU104
N11E-GS-A1
Variante da GPU
N18E-G3R
Fermi
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.17 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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