Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantagens
TDP mais baixo (215W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 133.9GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
FirePro S9150 +365%
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 400
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
837 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
512bit
133.9GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
448
Unidades de Sombreamento
2816
56
TMUs
176
40
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

17.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1089 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Processador Gráfico

GT215
Nome da GPU
Hawaii
GT215-400-A2
Variante da GPU
Hawaii GL44
Tesla 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.727 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

215W
TDP
235W
550 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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