Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs AMD FirePro W4300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 550 Ti e 4GB de VRAM FirePro W4300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (98.50GB/s vs 96.00GB/s)
AMD FirePro W4300 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
576 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 116W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
FirePro W4300 +106%
1.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2011
Data de Lançamento
dez. 2015
GeForce 500
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1026 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
98.50GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
192
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1428 GFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.28 GFLOPS

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
Bonaire
GF116-400-A1
Variante da GPU
Bonaire PRO GL
Fermi 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.17 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

116W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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