Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

NVIDIA GeForce GTX 550 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 550 Ti e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 98.50GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 116W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 550 Ti
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +2086%
15.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2011
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 500
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1830 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
1026 MHz
Relógio de Memória
2125 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
98.50GB/s
Largura de Banda
272.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
24
192
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
96
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
118.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.11 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.11 TFLOPS
57.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
236.2 GFLOPS

Design da Placa

116W
TDP
115W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF116
Nome da GPU
AD106
GF116-400-A1
Variante da GPU
AD106-155-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.17 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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