Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 152.0GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (125W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
CMP 30HX +283%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2011
Data de Lançamento
fev. 2021
GeForce 500
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
950 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1280MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
192bit
152.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
22
-
Unidades de Cálculo
-
448
Unidades de Sombreamento
1408
56
TMUs
88
40
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

20.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
TU116
GF110-270-A1
Variante da GPU
TU116-100-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

210W
TDP
125W
550 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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