Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (244W vs 400W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Vantagens
Relógio Boost2610MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (678.4GB/s vs 192.4GB/s)
13568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Ti +4548%
73.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 500
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2340 MHz
-
Relógio Boost
2610 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1325 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
256bit
192.4GB/s
Largura de Banda
678.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
110
512
Unidades de Sombreamento
14080
64
TMUs
440
48
ROPs
144
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
80 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
375.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
73.50 TFLOPS
1.581 TFLOPS
FP32 (flutuante)
73.50 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
1148 GFLOPS

Design da Placa

244W
TDP
400W
550 W
PSU Sugerido
800 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
AD102
GF110-380-A1
Variante da GPU
AD102-225-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
3 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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