Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 580
VS
NVIDIA GeForce GTX 1630
NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 1630
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 580 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 580 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.4GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
TDP mais baixo (75W vs 244W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
GeForce GTX 1630 +15%
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2010
Data de Lançamento
jun. 2022
GeForce 500
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1740 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
64bit
192.4GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
8
512
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

24.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
1.581 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

244W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
TU117
GF110-375-A1
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.7

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