Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 70W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +613%
6.774 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
fev. 2024
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1042 MHz
-
Relógio Boost
1470 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
64.00GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
18
576
Unidades de Sombreamento
2304
48
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.774 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.774 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
70W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA107
GK106-200-A1
Variante da GPU
GA107-325-K2-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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