Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 70W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1470MHz
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
1728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce RTX 3050 6 GB +613%
6.774 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
feb 2024
GeForce 600
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
1042 MHz
-
Boost Clock
1470 MHz
1000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
168.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
18
-
Unità di calcolo
-
576
Unità di ombreggiatura
2304
48
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Core Tensor
72
-
Core RT
18
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

9.888 GPixel/s
Tasso di pixel
47.04 GPixel/s
39.55 GTexel/s
Tasso di texture
105.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.774 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (float)
6.774 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (doppio)
105.8 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GA107
GK106-200-A1
Variante GPU
GA107-325-K2-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.54 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

65W
TDP
70W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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