Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Mais VRAM (10GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 64.00GB/s)
8128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +3036%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
set. 2020
GeForce 600
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
128bit
Barramento de Memória
320bit
64.00GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
68
576
Unidades de Sombreamento
8704
48
TMUs
272
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
320W
250 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA102
GK106-200-A1
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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