Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM e 32GB de VRAM TITAN V CEO Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 250W)
NVIDIA TITAN V CEO Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (32GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 64.00GB/s)
4544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
TITAN V CEO Edition +1470%
14.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
jun. 2018
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1200 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
848 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
64.00GB/s
Largura de Banda
868.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
80
576
Unidades de Sombreamento
5120
48
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.888 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.80 TFLOPS
949.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.90 TFLOPS
39.55 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.450 TFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GV100
GK106-200-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.54 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modelo de Shader
6.6

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