Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GT 1030 GK107

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 GK107 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Relógio Boost1032MHz
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 80.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 GK107 Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
TDP mais baixo (65W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650 Ti Boost +95%
1.585 TFLOPS
GeForce GT 1030 GK107
0.812 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
set. 2018
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
144.2GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.464 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (flutuante)
812.5 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.86 GFLOPS

Design da Placa

134W
TDP
65W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GK107
GK106-240-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.54 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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