Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

NVIDIA GeForce GTX 650 vs NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 e 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 650 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (80.00GB/s vs 16.80GB/s)
NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1379MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (20W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
GeForce GT 1030 DDR4 +30%
1.059 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650
47
GeForce GT 1030 DDR4 +104%
96
OctaneBench
GeForce GTX 650
13
GeForce GT 1030 DDR4 +46%
19
VS

Placa de vídeo

set. 2012
Data de Lançamento
mar. 2018
GeForce 600
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1152 MHz
-
Relógio Boost
1379 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1050 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
128bit
Barramento de Memória
64bit
80.00GB/s
Largura de Banda
16.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
384
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.464 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.55 GFLOPS
812.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1059 GFLOPS
33.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
33.10 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
20W
250 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GP108
GK107-450-A2
Variante da GPU
GP108-310-A1
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.27 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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