Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 660 OEM e uma GPU Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (134.4GB/s vs 56.06GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (937MHz vs 888MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1536GB)
TDP mais baixo (20W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 OEM +70%
2.046 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 600
Geração
GeForce MX
Computador de mesa
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

823 MHz
Relógio Base
747 MHz
888 MHz
Relógio Boost
937 MHz
1400 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
134.4GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
5
1152
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.74 GFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1199 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.48 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
20W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP107
GK104-200-KD-A2
Variante da GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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