Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1032MHz vs 950MHz)
TDP mais baixo (140W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 144.2GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +71%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
nov. 2012
GeForce 600
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
825 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
144.2GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
384 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Tahiti
-
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Kepler
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.1

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