Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 1024MB de VRAM Radeon HD 4730 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1032MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 25.34GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4730 OEM Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +362%
1.981 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 600
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1032 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
396 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
192bit
Barramento de Memória
256bit
144.2GB/s
Largura de Banda
25.34GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
960
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.70 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
428.2 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.63 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
RV670
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
3.54 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

140W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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