Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon Pro W6400

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs AMD Radeon Pro W6400

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 4GB de VRAM Radeon Pro W6400 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 112.0GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro W6400 Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 126% (2331MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
Radeon Pro W6400 +80%
3.58 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2014
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 600
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
2331 MHz
1032 MHz
Relógio Boost
2331 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
144.2GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
24
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
384 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

20.64 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.161 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.580 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.8 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Navi 24
-
Variante da GPU
Navi 24 XL-W
Kepler
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
3.54 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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