Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4010

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 4010

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 660 Ti e 4GB de VRAM GeForce RTX 4010 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 4010 Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 80% (1762MHz vs 980MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
GeForce RTX 4010 +2%
2.706 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
abr. 2024
GeForce 600
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
1417 MHz
980 MHz
Relógio Boost
1762 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
144.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
1344
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
24
-
Núcleos RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.44 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.19 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.706 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.706 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.29 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
GK104-300-KD-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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