Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 660M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 660M vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M e 8GB de VRAM GeForce RTX 4070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1230MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Max Q +1453%
11.34 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

835 MHz
Relógio Base
735 MHz
950 MHz
Relógio Boost
1230 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
36
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.34 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.34 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
177.1 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
AD106
N13E-GE-A2
Variante da GPU
GN21-X6
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
1.27 bilhão
Transistores
Desconhecido
118 mm²
Tamanho do Die
190 mm²

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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