Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 675MX e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 675MX Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1124MHz
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +14%
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 600M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
993 MHz
-
Relógio Boost
1124 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

13.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1256 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
N13E-GSR-A2
Variante da GPU
N16P-GT
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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