Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA T400 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 4GB de VRAM T400 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T400 4 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1425MHz vs 1058MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (30W vs 195W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680 Mac Edition +197%
3.25 TFLOPS
T400 4 GB
1.094 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 600
Geração
Quadro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1006 MHz
Relógio Base
420 MHz
1058 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.3GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.86 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.189 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1094 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
34.20 GFLOPS

Design da Placa

195W
TDP
30W
450 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Saídas
3x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU117
GK104-400-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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