Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce 940MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 2GB de VRAM GeForce 940MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 16.02GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 940MX Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1242MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (23W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M +113%
2.038 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +162%
189
GeForce 940MX
72
OctaneBench
GeForce GTX 680M +950%
42
GeForce 940MX
4
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 600M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
1004 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1242 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
115.2GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.936 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
953.9 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
29.81 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM108
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
N16S-GTR-S
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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