Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 4GB de VRAM GeForce GTX 950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 28.80GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1124MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M +41%
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 680M +87%
189
GeForce GTX 950M
101
OctaneBench
GeForce GTX 680M +55%
42
GeForce GTX 950M
27
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 600M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
993 MHz
758 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
115.2GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1344
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM107
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
N16P-GT
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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