Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 680M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (990MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +98%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 600M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

719 MHz
Relógio Base
622 MHz
758 MHz
Relógio Boost
990 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
115.2GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
2.038 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA107
N13E-GTX-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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