Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantagens
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1515MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +40%
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 600M
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1380 MHz
-
Relógio Boost
1515 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
1536
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
TU117
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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