Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition Vantaggi
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1515MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +40%
3.103 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
apr 2020
GeForce 600M
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1380 MHz
-
Boost Clock
1515 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
1536
Unità di ombreggiatura
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

23.01 GPixel/s
Tasso di pixel
48.48 GPixel/s
92.03 GTexel/s
Tasso di texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU117
N13E-GTX2-A2
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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