Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1455MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +1181%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2012
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 600M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
930 MHz
-
Relógio Boost
1455 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
76
1536
Unidades de Sombreamento
9728
128
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

23.01 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
2.209 TFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
92.03 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

122W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
AD103
N13E-GTX2-A2
Variante da GPU
GN21-X11
Kepler
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
3.54 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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