Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti vs NVIDIA Switch GPU 16nm

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 750 Ti e uma GPU Console de jogos: 4GB de VRAM Switch GPU 16nm para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti Vantagens
Relógio Boost aumentou em 41% (1085MHz vs 768MHz)
Maior largura de banda VRAM (86.40GB/s vs 25.60GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Switch GPU 16nm Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (15W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 750 Ti +253%
1.389 TFLOPS
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2014
Data de Lançamento
ago. 2019
GeForce 700
Geração
Console GPU
Computador de mesa
Tipo
Console de jogos
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
-

Velocidades de Relógio

1020 MHz
Relógio Base
384 MHz
1085 MHz
Relógio Boost
768 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
128bit
Barramento de Memória
64bit
86.40GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
256
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Desempenho Teórico

17.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flutuante)
393.2 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
12.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM20B
GM107-400-A2
Variante da GPU
ODNX10-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
2 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

60W
TDP
15W
250 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
5.3
5.1
Modelo de Shader
6.4

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