Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 765M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 22% (1057MHz vs 863MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 64.13GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +226%
4.329 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce RTX 3050 Mobile +1772%
1348
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 700M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
712 MHz
863 MHz
Relógio Boost
1057 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.13GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
768
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

13.81 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.329 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.329 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.65 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
GA107
N14E-GE-B-A1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
221 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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