Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 870M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM GeForce GTX 870M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 870M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1560MHz vs 967MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 120.0GB/s)
3776 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +514%
15.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 800M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

941 MHz
Relógio Base
1110 MHz
967 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
120.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
40
1344
Unidades de Sombreamento
5120
112
TMUs
160
24
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
124.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
2.599 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.97 TFLOPS
108.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GA104
N15E-GT-A2
Variante da GPU
GA104-770-A1
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3.54 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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