Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1020MHz vs 993MHz)
TDP mais baixo (17W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M +289%
3.05 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M +183%
190
GeForce 930MX
67
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
mar. 2016
GeForce 800M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
952 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM108
N15E-GX-A2
Variante da GPU
N16S-GMR
Kepler
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

122W
TDP
17W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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