Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FirePro D300

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 2GB de VRAM FirePro D300 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
TDP mais baixo (75W vs 150W)
AMD FirePro D300 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (162.6GB/s vs 105.8GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
FirePro D300 +19%
2.176 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 900
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
1270 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
162.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.176 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.0 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Pitcairn
GM206-251-A1
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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