Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 640MB de VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 64.00GB/s)
656 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power +579%
1.828 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
nov. 2007
GeForce 900
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
640MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
320bit
105.8GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
112
48
TMUs
28
32
ROPs
20
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
268.8 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
G80
GM206-251-A1
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
90 nm
2.94 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

75W
TDP
150W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modelo de Shader
4.0

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