Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 1536MB de VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
Mais VRAM (2GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 38.40GB/s)
624 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power +340%
1.828 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 900
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
192bit
105.8GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
768
Unidades de Sombreamento
144
48
TMUs
24
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.320 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
34.56 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GF116
GM206-251-A1
Variante da GPU
GF116-150-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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